N-циклопедия вики
Регистрация
Advertisement
N-циклопедия вики

В основе своей уровень типа Rock it состоит из двух холлов для надевания и снятия джетпака (они же

 являются одновременно и обзорными куполами), коридоров в космосе и тоннеля  с 13ю проходящими вдоль него трубами (на скриншоте их больше, но через весь тоннель проходит лишь 13). Неподвижные предметы здесь словно бы находятся на поверхности замершего моря, но чей уровень при этом колеблется и для каждого свой.    Уровни по внешнему виду похожи на арену 3-его босса - Тайни.



Подробнее...[]

В начале и конце уровня нас встретят холлы - обзорные купола. Сферической формы, с двумя  

Холл-начало уровня

Холл - начало уровня

иллюминаторами  по бокам и платформой в виде мишени в центре, под которой располагается что-то горячее (в этом можно убедиться, залетев в начале уровня под мишень (но только в начале!))  и от которой идет дорожка к порталу. Все это дело освещают маленькие лампочки, окружающие большую под потолком, которая светит зеленым светом, но на общем цвете освещения это не сказывается. Кстати, она же встречается нам за первыми воротами с большой буквой N в уровне Rock it (прямо на вылете из холла) и больше нигде в тоннеле. В  

ХОЛЛ-конец уровня

Холл - конец уровня

холле – начале уровня, имеется джетпак и шлем, железный ящик.  Крэш надевает их (джетпак и шлем), подойдя слишком близко, включается тревога, сигнализирующая об отключении гравитации, взлетает (как бы всплывает) железный ящик, открываются ворота к тоннелю с трубами.  В холле – конце уровня, Крэш снимает джетпак (иначе двери в портал не откроются), а шлем вообще выкидывает куда-то в космос, даже если приходится бросать сквозь текстуры. Там же он находит  нитро-активатор.  По тоннелю  нам регулярно будут попадаться недоделанные кольцевидные разделители, а также такая  

Мостик

Мостик с тем самым числом

интересная деталь, как мостики под потолком, за перилами коих два экрана. По одному из них бегают точки, а на другом помехи. Под экраном с помехами число 92461.  

Редко увидим темный провал, с обитающими по краям скульптурами голов каких-то существ, или духов (у одного типа которых осциллографы вместо глаз). 

Две скульптуры (слева)
"Спрятавшаяся" скульптура (справа, ур. Pack Attack

Две скульптуры (слева)

"Спрятавшаяся" скульптура (справа, ур. Pack Attack

Две скульптуры (слева)
"Спрятавшаяся" скульптура (справа, ур. Pack Attack


В Pack Attack полюбуемся 2 зонами, выложенными плитками цвета золота, с бегающими по ним полосами света. Слева и справа два монитора – синий и красный.

Также тоннель будет периодически прерываться коридорами, ни чем не прикрытыми от космоса,

Космокоридор

Космокоридор с облаком света

представляющими собой голые каркасы, к каждому из которых сверху, в одном и том же месте, прицепилось облачко серебрянного света.  Из них можно увидеть Луну и Землю, звезды. Если коридор с лаборантом-сторожем (о них ниже), то люк в конце знакомой буквой N напомнит, что мы находимся на станции Кортекса (но, такой люк встретится и перед коридором, и посреди тоннеля).  

Через весь тоннель с нами пройдут 13 труб. Если приглядеться, каждая имеет свою индивидуальность. Не известно, что проходит по ним – по двум,  толстейшим из них, какая-то материя 

Что течет в толстых трубах(обраб)

Какая-то материя небесного цвета

небесного цвета, 

а по нижней центральной явно что-то опасное, о чем свидетельствуют  знаки радиации и красные надписи WARNINGWARNING, подчеркнутые пунктиром и точками.  Правая верхняя труба примечательна тем, что полностью состоит из заплат, а три тонкие под потолком пытаются скрыть  надпись WARNING, что соответствует (всем, кроме цвета и отсутствия дабла) упоминавшейся ранее, причем очень удачно – можно увидеть лишь её обрывки, за исключением одного уникального места в Pack Attack.

Все таки есть место, где она видна полностью (обраб

В этом месте вы наконец-то сможете увидеть ее.







Препятствия[]

Красные шары в зеленых скелетах. Они летают по кругу, то сближаясь, то отдаляясь друг от друга. Столкновение с ними приводит к взрыву. Как только Крэш пролетает мимо них, шары исчезают,  коллапсируясь.

Лаборанты. Встречаются в коридорах. Висят в воздухе благодаря джетпаку за спиной, изменяют свое положение, чтобы все время преградить Крэшу  путь.А также периодически меж рук проводят электричество. Когда ток пройдет, их нужно атаковать вращением, это отбрасывает их назад. Второй удар бросает лаборанта на преграду из оранжевой энергии, это, видимо, вызывает какие-то неполадки, и она отключается.

Системы из пары пушек, которые одновременно стреляют друг в друга лучами оранжевой плазмы. Это не лазеры, что создают тонкие бесшумные лучи, нет, эти штуковины, извиняюсь за выражение, но именно оно лучше всего описывает процесс, дрищут зарядами. 

Кроме этого; широкие потоки оранжевой плазмы (как из выше описанных пушек), раскаленные трубы и обрубленные провода, качающиеся словно водоросли. 

Ящики[]

На уровнях есть ящики со знаком вопроса, нитро, а обычные ящики можно увидеть только в Rock it. На том же уровне один TNT, а в Pack Attack один ящик с Аку Аку (но войти в режим трех масок невозможно). Каждый из 25 (- 1 TNT, а в Pack Attack 18) ящиков волнительно ждет, когда услышат громкий хруст  брата – первой жертвы, предвещающий близкий конец,  или сам ей станет, а 14 (в Pack Attack 28) даже не знают, когда их души сольются в синхронном вопле.

Сложность[]

Уровень Pack Attack (последний из уровней с джет-паком) довольно прост. Максимум – комбинация двух препятствий. Проблема лишь привыкнуть к управлению джет-паком. 

Глюк[]

Видео[]

Rock_it_Pack_Attack_epic_glitch!

Rock it Pack Attack epic glitch!

Словесное описание[]

Красиво

Есть довольно интересный глюк, позволяющий проникнуть в недра любого из этих двух уровней без джет-пака.





Уникальный алгоритм;


1) Выйдите из спавна

2) Подсечкой - прыжком прыгните вправо и направьте тушу бандикута к центру стены (под иллюминатор). В итоге, вместо того, чтобы провалиться куда-то вниз, герой окажется на каком-то невидимом полу.


3) Идите вперед. Вы упретесь в невидимую стену. Не отпуская кнопку “вперед”, прыгните и нажмите кнопку “влево”. Таким способом вы продвинетесь дальше. Если что, повторите. Опасайтесь подойти к центру холла слишком близко – включится анимация, как при стандартном  прохождении, Крэш прыгнет под мишень, джет-пак телепортируется к нему, он наденет его и т. д. (выбраться оттуда будет легко). 


4) Итак, когда вы будете почти у цели, под дверью с буквой N, сделайте подкат-прыжок вперед, тогда окажетесь прямо перед ней.


5) Идите вперед и вы просто пройдете сквозь дверь!


Дело сделано. Можно спокойно играть, сбивать ящики, доставая самые высокие подкатом-прыжком с боковых труб - провалиться сквозь что-нибудь не грозит, даже если вы будете падать на это животом (звуковые эффекты, кстати, присутствуют),  или делать подкат, игра лишь будет, иногда, на мгновения подвисать.

Погибнуть тоже можно, причем, что странно, с анимацией из других уровней, в которых Крэш без снаряжения. Например, наткнувшись на красный шар, бандикут взорвется вместе с ним, и с потолка упадут его ботинки и глаза, в то время как стандартная анимация – потерявшие героя шлем и джет-пак. Если Крэш поджарится, его пепел не расплывется осколками в стороны, а просто осыпится. Но анимация от удара током почему-то зажимается (хоть она и есть в этой игре), из-за чего провода и ток лаборантов не наносят никакого вреда, но, видимо, происходит  “DOES NOT COMPUTE”, и игра просто зависает. Поэтому: провода – не трогать; лаборантов – атаковать вращением только тогда, когда они не проводят электричество, и все будет нормально.  


Также зависанием игры карается попытка войти в режим трех масок. 


Но ладно, вернемся к путешествию по уровню.

По пути, естественно,  встретится чек-поинт (и не один), но он будет примечателен тем, что если разбить его и вернуться к началу уровня, там все будет выглядеть так,  как будто Крэш надел джет-пак – ворота холла открыты, железный ящик висит в воздухе, а снаряжения нет. На ящик, кстати, можно забраться. Попытка ударить его животом провалится – Крэш пройдет насквозь (но деревянные ящики животом разбивать можно, Крэш не пройдет сквозь них), а если делать с него подкат – герой начнет проходить сквозь ящик, упрется в его стенку и, все еще в подкате, съедет вниз.

А далее по уровню, но, к счастью, около его конца, встретится следующая неприятность;

Смертельная зона где-то здесь

В Rock it

Конец пути (PA)

В Pack Attack

в определенном месте будет невидимая черта , ступив за которую, бандикут мгновенно исчезнет из виду - его резко бросит вперед, в яму.

Единственный шанс пройти уровень - сделать перед чертой подкат и, начав прыжок, оказаться за ней. В случае удачи Крэша перебросит в холл - конец уровня, и он приземлится на мишень, но более вероятно провалится сквозь неё.

И всё-таки, по крайней Pack Attack точно можно пройти;

Successful_jump_through_the_space_(bug_in_glitch)

Successful jump through the space (bug in glitch)

Концентрация "хавчика" (яблок) на уровне Pack Attack[]

Если уровень поделить на зоны, а делить его будут люки и коридоры, нашему взору предстанет следующие диаграммы;  

Диаграмма "хавчика"
Диаграмма ящиков

Диаграмма "хавчика"

Диаграмма ящиков

Диаграмма "хавчика"
Диаграмма ящиков


(горизонтально – зоны (0 и 13 – холлы), вертикально – кол-во вумпа/ящиков)

В одном ящике со знаком вопроса – 9 вумпа. Но, если постоянно сбивать их, то, рано или поздно, из разбитого ящика расползется меньше фруктов. Я, не зная с какой зоны вы начнете разбивать коробки, задал им всем одинаковое число вумпа.Если захотите проверить – вот для удобства различия зон;

1) Сразу после холла, так что здесь не спутаешь.

2) Вас встретит толстая горизонтальная прозрачная труба, за ней будут первые на уровне лазеры.

3) Зона с единственным на уровне черным провалом. И еще там чек-поинт.

4) Коридор с лаборантом.

5) Кольцо из нитр ящиков.

6) Чек-поинт, ящик с Аку Аку.

7) Восемь лазеров, один ящик с вопросительным знаком.

8) Коридор с лаборантом.

9) Чек-поинт, много еды.

10) Коридор с лаборантом.

11) Место с крестом из нитро и лазерами (здесь же и кристалл).

12) Отсюда уже видно конец уровня.  

Advertisement