ФЭНДОМ


2d i crushLevel

Прототип главного меню игры

Crush Bandicoot - название игры, которая так и не зашла далеко в процессе своей разработки. Этим проектом занималась команда Magenta Software в 2004 году. Концепция игры предусматривала появление злого близнеца Крэша по имени Краш (англ. Crush). Кортекс по прежнему должен был остаться главным злодеем. Игра должна была включать в себя обширные зоны в стиле научной фантастики. Предусматривалось, что Краш будет использовать разнообразные средства передвижения. Перед окончательной отменой игры издателем был создан по крайней мере один тестовый уровень. Вся эта информация и изображения ниже были предоставлены Энди Джэй Дэвисом.