ФЭНДОМ


Crash Team Racing - игра, которая планировалась к выходу в 2010 году студией High Impact Games, но в последствии была отменена. По окончанию работы над CMoM, Radical Entertainment приступили к разработке Crash Landed, следом за которой должен был выйти и этот спин-офф в виде новой гоночной игры серии. Команда High Impact Games создана из бывших разработчиков Naughty Dog (создатели Crash Bandicoot) и Insomniac Games (создатели Spyro the Dragon). Название игры не стоит путать с той, что вышла в 1999 году.  Эта часть серии так и не появилась на свет и была отменена во время разработки вместе с Crash Landed

Общее

Стиль игры в целом схож с CL, что лишний раз доказывает связь этих игр друг с другом. В обеих играх присутствовал саундтрек Гэбриэля Мэнна и Rebecca Kneubuhl (интересно, что саундтрек игры был в конце концов использован в Crash Bandicoot Nitro Kart 2, игре для мобильных платформ). Сюжет этой части не известен. Как и в Crash Landed, графика представляла собой сэл-шейдинг, что придавало игре большей мультяшности.

Crash Team Racing (2010) Gameplay-002:46

Crash Team Racing (2010) Gameplay-0

В игре должно было присутствовать несколько специальных особенностей. Для начала стоит отметить, что планировалось несколько играбельных персонажей, включая Крэша, Дингодайла, Полара и совершенно нового, известного как Земная Акула (англ. Land Shark). Данные персонажи были закончены ещё до момента удаления игры. Судя по тому, что гоночный заезд мог включать в себя до 16 участников, можно предположить, что число персонажей должно было быть довольно большим. Геймплей, очевидно, заключался в гоночной езде по трассам. Карты (средства передвижения) предполагались быть настраиваемыми в 12 режимах. Для шин, бампера и двигателя было по четыре режима, что порождало в итоге до 64 различных комбинаций картов. При помощи этих режимов, поведение карта значительно изменялось, что впоследствии приводило и к различным способам и путям езды на трассе. К примеру, на некоторых трассах есть вертикальные стены, на которые вы можете запрыгнуть, но лишь при использовании двойного прыжка, который предоставляют шины "осьминога" или же двигатель "лягушка". Таким образом, игра становится наполненной нелинейными трассами и только игроку решать, каким путём ехать. Также были планы воссоздать некоторые зоны для полёта на трассах, пересекать которые должны были помочь порхающие крылья.
Crash Team Racing (2010) Character Animations00:18

Crash Team Racing (2010) Character Animations

Помимо новых особенностей, игра включала в себя немалое количество традиционных, которые присутствовали в большей части гоночных игр серии. К этим особенностям можно причислить ускорение со скольжением, режим турбо, оружия/предметы (большая часть которых последовала из оригинального Crash Team Racing) и фрукты вампа. Помимо старого, появилась новая возможность выделывать различные трюки, в тот момент, когда карт игрока находится где-то в воздухе. Успешные трюки награждались ускорением гоночной машины по приземлении. Выполнив череду таких трюков, ускорение становилось всё сильней и сильней. Кроме того, у каждого персонажа были свои особенности. К примеру, Крэш мог раскрутить своим волчком небольшое торнадо, а Дингодайл - использовать огнемёт для известных целей.

Игра разрабатывалась для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, но, поскольку CL планировалась и для Nintendo DS, можно предположить, что картинг мог быть создан и для этой платформы. После того, как игра была удалена, её сразу же переделали в Dreamworks Superstar Kartz, другую гоночную игра, с некоторыми сходствами, но, в целом, сильно отличающуюся от не вышедшей игры о Крэше.

Персонажи

Играбельные персонажи имели тот же дизайн, что и в Crash Landed. Их точное количество не известно. Только четыре персонажа были закончены в прототипе, каждый из которых имел свою собственную статистику, анимацию и особые способности:

  • Крэш Бандикут - любимый всеми сумчатый. Был способен крутиться волчком, порождающим торнадо, которое засасывало в себя предметы и оппонентов.
  • Дингодайл - мерзкий гибрид собаки динго и крокодила. Имел огнемёт для поджарки противников.
  • Полар - милый маленький медвежонок. После долгого отсутствия, он наконец должен был вернуться. Мог катиться на большом снежном коме, попутно раздавливая врагов.
  • Земная Акула - этот пугающий своим видом новичок мог кусать свои жертвы, которыми мог оказаться любой противостоящий ему гонщик.

Трассы

Gen3

Счастливые леса - единственная завершенная трасса

Единственной законченной трассой стали Счастливые леса (англ. Happy Woods). Её планировка была довольно простой, что предоставляло игроку ознакомиться с механикой игры. Трасса включала в себя высокие выступы, пещеры, воду, штопоры и пляж с огромным китом, который мог выскочить на дорогу и раздавить любого, кто попал под него. Музыкой Счастливых лесов было подобием ремикса саундтрека главной темы Crash Twinsanity, что позже было использовано в Crash Bandicoot Nitro Kart 2 на трассе Bandicoot Beach.

Также сохранились концепт-арты для двух других трасс, одна из которых представляет собой тематику джунглей/древнего храма с хафпайпом и катающимися сферами, а другая - огромные механизмы, вращающиеся вместе с трассой и попутно меняющие его планировку.

Режимы

Gen4

Режим изменения карта

Режимы оказывали значительное влияние на поведение картов. После разблокирования, они могли быть использованы игроком для достижения различных тактических задумок, что включало в себя и использование альтернативных путей на трассе. Всего в игре должно было быть 12 режимов:
  • Стандартные шины: обычные шины без каких-либо особенностей.
  • Крабовые шины: передвижение по песку равняется с ездой на асфальте.
  • Шины осьминога: при помощи присосок дается возможность передвигаться по вертикальным поверхностям.
  • Шины рыбы-ёжа: могут быть использованы для езды по воде.
  • Стандартный двигатель: обычный двигатель без каких-либо особенностей.
  • Свинячий двигатель: рыгает огнём для ускорения.
  • Двигатель электрического угря: способен поражать противника электричеством.
  • Лягушачий двигатель: открывает возможность двойного прыжка.
  • Стандартный бампер: обычный бампер без каких-либо особенностей.
  • Крабовый бампер: "жадный" бампер, крадущий усиления и вампа фрукты у других гонщиков.
  • Бампер бородавочника: способен поражать соперников своими бивнями, а также разрушать камни, преграждающие путь.
  • Бампер броненосца: этот бампер способен свернуться в шар, что защищает от атак во время включенного тормоза.

Предметы

В игре присутствовало до десяти различных предметов, которые можно было использовать во время заезда. Большая их часть была взята прямиком из Crash Team Racing 1999 года. Предметы также подбирались из ящиков. Если собрать 10 вампа фруктов, то эти предметы усиливались в своём действии. Новизной представлял тот факт, что игрок мог удерживать до двух предметов за раз. Известными нам предметами были:

  • Турбо-двигатель: дополнительное ускорение.
  • Катящаяся бомба: схожа с той, что была в оригинальном CTR. Игрок может выкатить эту бомбу по трассе, а затем в нужный момент нажать на кнопку для её взрыва.
  • ТНТ: как и в оригинальном CTR, эти ящики можно сбрасывать посреди трассы.
  • Бутылка со светлячками: фактически, является самонаводящейся ракетой.
  • Пчелиный улей: схож со деформационной сферой из CTR. Выпускаемые пчелы замедляют карт любого, с кем столкнутся на своём пути.
  • Часы: замедляют противников.
  • Дымящийся барабан: выделяет облако дыма, что замедляет противников и вынуждает их кашлять. Дополнительные эффекты, если таковые имеются, не известны.
  • Масляная бутылка: выводит попавшиеся на разлитое масло карты из под контроля.

Концепт-арты

Галерея

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.