ФЭНДОМ


Crash sketch

Концепт-арт Крэша для Crash Landed

Crash Landed - известна так же под рабочим названием Crash Bandicoot 2010. Это одна из самых широко обсуждаемых отменённых игр серии, удаление которой породило за собой широкий протест и создание многочисленных петиций (к примеру, Bring Back Bandicoot).

По окончанию работы над CMoM, Radical Entertainment в тайне приступили к своей следующей игре. 2009 год прошёл без каких-либо упоминаний о новых приключениях Крэша, однако следующий год должен был стать довольно обещающим. И всё же, Crash Landed была отменена, а сама студия в итоге полностью уволена. Удаление игры произошло настолько быстро, что о её разработке широкая публика так и не успела ничего услышать. В итоге мы получили несколько концепт-артов и видеороликов, собранных с разных портфолио в интернет-блогах уволенных рабочих.

Игра должна была появиться на платформах PlayStation 3, Xbox 360, Wii и DS. Несмотря на то, что DS версия игры планировалась, ни одна команда на её создание не была определена. Одним из кандидатов была команда Renegade Kid, успевшая даже создать небольшую, но играбельную демо-версию.

Удалённая часть игры должна была стать перезапуском серии с совершенно новым визуальным стилем и редизайном всех персонажей. С этой, не увидевшей мир главы серии, Крэш должен был показать намного больше эмоций в сравнении со своей вечно улыбающейся версией из CotT и CMoM. Его брови стали бы ещё гуще, а эмоции лица должны были напоминать фанатам о старых играх серии. Уникальный дизайн и великолепная графика были примечательными деталями.

Dingodile123

Дингодайл схватил маленького бандикута

Задумка игры относительно неизвестна. Вероятно, что Крэш был как-то связан со спасением бандикутов, которые, в отличие от главного героя, не были мутированы при помощи научных устройств, а поэтому являлись беспомощными существами. Более того, о них отсылаются не просто как о бандикутах, а как о "бандикьютах" (англ. "bandicutes"; cute - милый). На нескольких концепт-артах показано то, как некоторые из них находятся заточенными в различных ловушках. Кроме того, в одной из незаконченных видео-сцен игры можно увидеть Дингодайла, заполняющего пушку маленькими бандикутами. Вполне возможно, что он мог стать главным злодеем игры.

Одним из других нововведений планировалось появление разнообразия странных приборов, которые Крэш мог бы создавать при помощи некой системы изобретений. Находя приборы и комбинируя их воедино, игроки были бы способны собирать новые оружия и гаджеты, как например Фрогзука (англ. Frogzooka) (это оружие со встроенной в него лягушкой, которая схватывается за какие-либо вещи своим длинным языком или тянет Крэша в сторону каких-либо предметов) и джетпак, сделанный из двух бутылок, заполненных светлячками. Система изобретений прошла не слишком далеко во время разработки игры. Помимо этого, планировалось и катание на диком кабане, что является явной отсылкой к CB1.

Дизайн уровней предусматривал открытый мир, позволяющий игрокам исследовать его и тестировать новые игрушки Крэша. Возможно, что каждая отдельная зона игры была доступна через светящиеся порталы, что показаны в некоторых из концепт-артов. Присутствуют и намёки на смену дня и ночи, а также некоторые погодные эффекты. После Crash Landed планировалось выпустить спин-офф в качестве гоночной игры. Его называли Crash Team Racing (не путать с игрой 1999 года). В игре должен был присутствовать визуальный стиль CL, те же персонажи и такие предметы, как бутылки со светлячками, что Крэш использовал в качестве джетпака.

Концепт-арты

Концепты ниже были найдены в одном из интернет-портфолио в 2010 году. На них показано множество различных растений, и в добавок мы можем проследить то, какой стиль должен был быть присущ не вышедшей игре серии. На картинке чуть ниже слева можно увидеть дизайн Дингодайла. Данный дизайн кардинально отличается от того, к чему мы привыкли в ранних играх серии. Судя по всему, эти концепты так и не были использованы,
Crash2010reveals

Странный Дизайн Дингодайла и идея с перчатками

поскольку в незаконченном виодеоролике мы видим его дизайн гораздо приближенным к оригиналу. Чуть выше над концептом Дингодайла показана идея перчаток для Крэша. Вероятно, разные перчатки давали бы герою разные способности (к примеру, перчатки подъёма (англ. mitts of lifting) позволяли бы Бандикуту двигать или поднимать тяжелые предметы, а паучьи перчатки стрелялись бы паутиной и т.д.). Однако, скорей всего, вся эта задумка была отброшена, поскольку в попавших в сеть видеороликах мы увидели как Крэш пользуется своими "изобретениями", а поэтому в перчатках уже нет видимой необходимости.

Стиль, продемонстрированных в галерее концептов ниже, идентичен с тем, что можно увидеть в видеороликах и на скриншотах сделанных в игре. Судя по артам, можно заключить, что в игре должно было быть как минимум шесть основных локаций: джунгли, пляж, пещеры, болото и лаборатория Кортекса.

В пещерах должно было располагаться "гнездо" светлячков, что в итоге заканчивалось босс-битвой против их королевы, в заточении которой было несколько маленьких бандикутов. На концептах лаборатории можно увидеть Крэша, лежащего в капсуле, что вероятно является демонстрацией его нового "рождения". Предполагается, что мы бы узнали историю появления Дингодайла и то, что он в итоге бы являлся главным злодеем этой части, будучи основным источником поджога местности и нападения на бандикутов. Следует заметить, что на некоторых артах изображение Крэша размазано, что, скорей всего, сделано, чтобы скрыть причастность этих концептов к новой игре серии.

На концептах ниже можно увидеть несколько новых устройств и врагов. Светящиеся порталы скорей всего должны были быть использованы для перемещения в основные зоны игры, наподобие варпам в классических играх серии. Кроме того, на последнем арте показано то, что Крэш должен был ездить на диком кабане, словно это снова старый добрый Crash Bandicoot.

Скриншоты

Изображения ниже были взяты из игры на её ранней стадии разработки для основной консольной версии. Скриншоты были найдены в различных интернет-портфолио уволенных разработчиков. Крэш был удалён из поля зрения, но, если присмотреться по-внимательней, то можно будет заметить его отражение в воде на первой картинке. 

На следующей группе скриншотов можно заметить, что у Крэша показана полоска жизней. Вероятно, ему пришлось бы пополнять их, собирая вампа фрукты, деревья которых можно увидеть на концепт-артах.

Видеоролики

Crash Landed Unfinished Animations02:45

Crash Landed Unfinished Animations

Видеоролик справа является собранием всех незаконченных анимаций и видеовставок Crash Landed, что нам довелось увидеть в интернете. Утекли они в сеть приблизительно в то же время, как фанатам стало известно об отмене игры. В видеороликах не хватает освещения, доработки текстур предметов и окружающей персонажей местности. Первая вставка демонстрирует нам Крэша со спасенным им маленьким не мутировавшим бандикутом, который в последствии привлекает его внимание к большему числу бандикутов, находящихся в опасности. Далее следует другая видеовставка с Дингодайлом, выстреливающим кучей бандикутов из своей пушки. После этого, Крэш бросает фрогзуку из рук, чтобы запустить во врага камень. Оставшееся время в видеоролике показаны некоторые особенности анимации фрогзуки и несколько анимационных эффектов, некоторые из которых могут быть в действительности из предыдущих игр. Видеоролик слева демонстрирует небольшую
Unreleased Crash Bandicoot DS Demo from Renegade Kid-003:27

Unreleased Crash Bandicoot DS Demo from Renegade Kid-0

демо-версию игры для Nintendo DS. Она была сделана руками небольшой команды Renegade Kid всего за пару недель, чтобы производитель смог наглядно оценить их возможности и остановить свой выбор либо на этой команде, либо на какой-то другой. Однако, решения так и не последовало. Можно заметить, что в этой демо-версии использовалась музыка и звуковые эффекты из оригинальной Crash Bandicoot и The Wrath of Cortex.
SeaUrchinPlayblast-000:24

SeaUrchinPlayblast-0

Она включала в себя открытый для передвижения пляж с кучей крабов и вампа фруктов. Игрок мог полностью контролировать камеру.

Следующий видеоролик демонстрирует анимацию морского ежа. Стоит заметить, что название самого ролика и его описание нисколько не говорит о причастности модели к игре Crash Landed. Однако, судя по тому, что похожего ежа можно найти на одном из представленных широкой публике концепт-артов, а сам его дизайн схож со стилистикой CL, отсюда можно сделать некоторые выводы.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.