ФЭНДОМ


Crash Bandicoot (серия)
Logo1
Первоначальный логотип Crash Bandicoot

Жанры

Платформер

Разработчик

Naughty Dog (1996-1999)
Eurocom (2000)
Traveller's Tales (2001, 2004)
Vicarious Visions (2002-2004)
Dimps (2006)
Radical Entertainment (2005-2010)

Издатель

Universal Interactive Studios (1996-2003)
Sony Computer Entertainment America (1996-2000)
Konami (2001-2006) (Япония)
Vivendi Universal Games (2003-2004)
Sierra Entertainment (2005-2008)
Activision (2008-настоящее время)

Создатели

Энди Гэвин
Джейсон Рубин

Программисты

Энди Гэвин
Дэйв Бэггет

Художники

Чарльз Зембиллас (персонажи, 1996-1999, 2003)
Джо Пирсон (локации, 1996-1999, 2003)

Композиторы

Mutato Muzika (1996-1999)
Steve Duckworth (2000)
Swallow Studios (2001)
Spiralmouth (2004-2005)
Marc Baril (2005-2010)

Платформы

PlayStation, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360, Wii, Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS



Crash Bandicoot - популярная серия игр в жанре платформер. Первая часть была разработана компанией Naughty Dog. Создателями франшизы являются Энди Гэвин и Джейсон Рубин. Спустя четыре года после разработки Crash Bandicoot (и аккурат 4 выпущенных игры), Naughty Dog заканчивает свою работу над серией. С тех пор у франшизы сменилось огромное число разработчиков. На 2011 год серия охватывает 18 игр. События, как правило, начинаются на островах N. Sanity или Вампа, яляющихся архипелагом, который по задумке расположен на юге Австралии. Основные игры серии представляют собой платформер, в то время как спин-оффы варьируются совершенно в разных жанрах. Главный герой франшизы - восточный полосатый бандикут по имени Крэш, чья спокойная жизнь на острове N. Sanity часто прерывается главным злодеем, доктором Нео Кортексом, который некогда провел неудачный эксперимент над этим бандикутом и теперь не хочет ничего, кроме как его смерти. Серия Crash Bandicoot имела коммерческий успех: было продано около 50 млн. копий с играми по всему миру.

История

Naughty Dog

После демонстрации Way of the Warrior Марку Церни из Universal Interactive Studios, Naughty Dog подписали контракт на создание новых игр в течение последующих трёх лет. В августе 1994 года Джейсон Рубин и Энди Гэвин во время поездки из Бостона в Лос Анджелес решили создать 3D платформер.
NaghtyDogCB1logo

Лого Naughty Dog в первой игре серии

Поскольку игроку предстояло постоянно смотреть на спину главного персонажа, кодовым названием игры стало шуточное "Sonic's Ass Game" ("Задница Соника: Игра"). Вскоре после того, как была обдумана формула будущей игры и её базовая технология, Энди и Рубин выбросили раннюю версию дизайна "Al O. Saurus and Dinestein", которая должна была быть в виде скроллинговой аркады, основанной на путешествии во времени (что, кстати, будет использовано в будущем для Warped), и повествовать об учёных, генетически слившихся с динозаврами. В сентябре 1994 года они начали разрабатывать свою новую игру на платформе PlayStation после того, как обсудили её будущее с Марком Церни. В ноябре 1994 года Naughty Dog наняли Дэйва Бэггета, друга Гэвина из Массачусетского технологического института, ставшего их первым сотрудником. Вместе Гэвин и Бэггет создали движок "Game Oriented Object LISP" (GOOL), с помощью которого в дальнейшем делались персонажи и геймплей игры. В 1995 году Рубин нанял дополнительных художников. Некоторый период название игры звучало как Willy the Wombat. Работа над первыми тремя уровнями завершилась в августе 1995 года. Во время разработки игры, Рубин понял, что на этих уровнях было слишком много пустого места, а головоломки, которыми его заполняли, игроки решали слишком быстро. Спустя некоторое время он придумал идею с разбитием ящиков. Первый ящик был помещен в игру в январе 1996 года, что вскоре стало основным принципом геймплея, благодаря чему название игры сменилось с Willy the Wombat на Crash Bandicoot. Впервые CB был показан на Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года. Игру встретили с восторженной реакцией.

Разработка Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back началась в октябре 1996 года. Энди Гэвин усовершенствовал старый движок и назвал его "Game Oriented Object LISP 2" (GOOL 2), который стал в три раза быстрее. Первоначально на уровнях в джунглях должен был присутствовать такой тип врагов, как лягушка (опять же, уехало в Warped). Музыка к игре была написана студией Mutato Muzika, в то время как звуковые эффекты создавались в Universal Sound Studios. Дизайн персонажей создал Чарльз Зембиллас, работавший в корпорации American Exitus. Уже в августе 1997 года игра находилась на стадии альфа-версии. В то время CB2 была принята с огромным успехом.

Производство следующей части, Crash Bandicoot 3: Warped, началось в январе 1998 года. Naughty Dog было дано десять с половиной месяцев на её разработку. Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых игровых движка. Первые два были необходимы для того, чтобы показать окружающую среду со всех сторон в уровнях на аэроплане и водном мотоцикле Коко. Третий движок использовался для гоночных уровней. Все эти новые движки вместе со старым были задействованы в CB3. Джэйсон Рубин сказал: "если мы отбросим старый стиль геймплея, то мы отбросим и важную часть игроков". Однако эти нововведения были приняты игроками тепло, и новые уровни были едва ли популярнее обычных. В целом, Warped был всё также успешен, как и первые две игры.

Последней игрой в серии, разработанной компанией Naughty Dog, стал Crash Team Racing. Движок для него начали разрабатывать параллельно с Warped. Над игрой работали те же люди, что и над первыми тремя, в частности, дизайнером моделей был Джо Пирсон, а музыку по-прежнему писали сотрудники Mutato Muzika. В качестве главных фишек игры выступили новаторская в то время идея с ускорениями во время дрифта, что делало игру более динамичной и интерактивной, а также новый персонаж - Нитрос Оксид. По первоначальной задумке, он являлся очередным сумасшедшим учёным, пытавшемся разогнать мир "до конца времён".
X dcaf83cb

Росписи всего коллектива.

Уже в августе 1999 CTR был на стадии альфа-версии, а в сентябре на стадии беты. Об успехе игры говорит хотя бы тот факт, что практически все игры жанра "гонки на картах" того времени (а это Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Diddy Kong Racing, Chocobo Racing, Mario Kart, тысячи их) провалились, когда Crash Team Racing был всё так же успешен, как и оригинальная трилогия. 1.71 миллиона проданных экземпляров в Европе, 2,64 миллиона в Америке и 500 тысяч в Японии говорят сами за себя.

После этого Naughty Dog прекратила работу над Бандикутом, и тут всё заверте~

Eurocom Sofware

Эта компания издала первую для себя и последнюю для всех игру о Бандикуте на PlayStation - Crash Bash. Несмотря на то, что эта часть исполнена совершенно в новом для серии жанре (party-game), она все таки вобрала в себя многие аспекты, полюбившиеся фанатам из предыдущих четырёх. Мы снова встречаем варп румы, кристаллы, драгоценные камни, реликты (в виде призов за победу) и битвы с боссами. Многие часто сравнивают эту игру c Mario Party.

Traveller's Tales

Несмотря на то, что Naughty Dog прекратили свою работу над Crash Bandicoot, сама серия ещё окончена не была. Она оставалась всё с тем же издателем и находилась в руках Марка Церни, человека, причастного ко всем предыдущим играм о Крэше.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex первоначально разрабатывалась
Travellers tales Logo

Лолотип Traveler's Tales

именно Марком Церни и Sony Computer Entertainment, но, после их ссоры, проект был передан в руки совершенно другой компании. Ей стала Traveller's Tales, чья главная задача заключалась в том, чтобы переделать уже находившийся в разработке проект из игры с открытым игровым миром в стандартный для серии жанр. На разработку было дано лишь 12 месяцев. Игра получила смешанные отзывы, но тем не менее пополнила собой список PlayStation Greatest Hits.

Несмотря на то, что серия Crash Bandicoot перешла к Vivendi Universal, Sony всё ещё сохраняла права на распространение и порты первых пяти игр для других консолей. С передачей главных прав, серия моментально пополнила собой не только основные консоли, но и второстепенные. К примеру, несколько игр, разрабатываемых компанией Vicarious Visions, вышли на Gameboy Advance.

Traveller's Tales Oxford Logo

Тоже лого ТТ, но уже Oxford Studio.

В это время подразделение Traveller's Tales - Traveller's Tales Oxford Studio, занималось созданием новой игры серии для основных консолей. Этой игрой должна была стать Crash Nitro Kart, но, по непонятным причинам, её разработку передали Vicarious Visions. По сложившимся обстоятельствам, Traveller's Tales Oxford Studio перекинули на разработку совершенно нового проекта - Crash Bandicoot Evolution. Эта игра должна была включать в себя смесь жанров платформер и подобия RPG, но сам проект так и не вышел на свет. Он был полностью переработан и в последствии переименован в Crash Twinsanity. В итоге игра стала просто платформером, но с открытым игровым миром.

После разработки Twinsanity, Traveller's Tales Oxford уже были готовы перейти к двум новым проектам, полагая, что Vivendi оставит права серии именно им. Первой игрой должен был стать прямой сиквел Twinsanity, Crash Clash Racing. По не оглашенным причинам, разработку этого гоночного проекта передали другой компании. Тогда Traveller's Tales Oxford перешли к созданию концепции совершенно иной игры (ещё одного сиквела Twinsanity), повествующий нам о том, как Кортекса исключили из общества злодеев вселенной Бандикута. К тому времени уже даже было придумано само название игры - Cortex Chaos, но всё же Vivendi отменили этот проект. В конечном итоге, Vivendi переформировали в Radical Entertainment и переместили прямо в студию Traveller's Tales Oxford. Cами же разработчики из Traveller's Tales Oxford издали ещё одну игру, названную Super Monkey Ball Adventure, после чего их команда расформировалась.

Vicarious Visions

VV logo
В частности, эта компания известна тем, что создала несколько игр серии для портативных консолей. Их первой полноценно разработанной игрой стала Crash Bandicoot: The Huge Adventure для GameBoy, которая получила восторженную критику и довольно неплохие продажи. В дальнейшем последовал сиквел, названный Crash Bandicoot 2: N-Tranced. Обе игры имели сильные сходства с музыкальными темами из Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped, ровно так же как и с дизайном уровней, геймплеем и многими другими не менее значительными деталями.

Позже Vicarious Visions получила права на разработку Crash Nitro Kart, которую изначально должна была выпустить Traveller's Tales. Релиз CNK состоялся как на все основные игровые консоли, так и на Gameboy Advance. Эта игра получила положительные отзывы. Четвёртой и на тот момент последней игрой в серии от Vicarious Visions стала Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage для GameBoy Advance. В этот раз "портативный бандикут" получил лишь средние оценки, но, тем не менее, продался довольно хорошо.


Radical Entertainment

По одной из задумок Traveller's Tales продолжением должна была стать игра Crash Clash Racing, по сюжету идущая сразу же после Crash Twinsanity. Концепция игры включала в себя новую деталь геймплея - слияние двух гоночных машин в одну. Сюжет фокусировался на семействе Бандикутов, которое отправляется в путешествие внутрь мозга Крэша, чтобы удалить оттуда нечаянно застрявшего Кортекса.

Однако чтобы сохранить деньги на этом проекте, его разработка было приостановлена, а затем его и вовсе отдали в руки одной из студий Vivendi - Radical Entertainment. Эта компания в свою очередь практически полностью изменяет суть проекта, оставляя лишь основной принцип геймплея: "столкновение" и "слияние" двух гоночных машин. Эта игра стала первой в серии, что была разработана компанией Radical Entertainment, опубликована Sierra Entertainment и сделана на новом движке Titanium Engine. Кроме того, её переименовали в Crash Tag Team Racing.

Следующей игрой от Radical стала Crash of the Titans. Для её разработки на Xbox 360 было дано несколько дополнительных месяцев с целью улучшения графики.

SY Crash 1024x768 A

Крэш Бандикут в борьбе против лейкемии

В период разработки Crash of the Titans, Крэш Бандикут стал новым маскотом программы Leukemia & Lymphoma Society под скромным названием "School and Youth". Его целью являлась пропаганда борьбы против рака крови.

Издание игры "Monster Edition", вышедшее 12 октября 2007 года, распространялось только на территории Европы и было лишь только для PlayStation 2. Оно включало в себя видеоролики о создании игры, водные татуировки, советы, список чит-кодов и трейлер с E3 на нескольких языках. Из-за умеренной мультяшной жестокости и диалогов, Crash of the Titans получил PG рейтинг.

Разработка Crash: Mind over Mutant, которая стала третьей и последней игрой от Radical Entertainment, началась сразу же после того, как была закончена Crash of the Titans. Основная формула "мутантов" была схожа с "титанами", но на этот раз перед релизом разработчики заинтриговали фанатов включением открытого игрового мира, появлением Коко в качестве играбельного персонажа и долгожданным возвращением Нитруса Брио. Кроме того, в планах было осуществить ещё и онлайн-геймплей, но этого так и не произошло из-за сжатых сроков разработки. Кроме того, играбельную Коко убрали из версии на PS2, поскольку её анимация занимала слишком много консольной памяти. Crash: Mind over Mutant знаменовал конец эры игр о Бандикуте от Radical Entertainment.

Три отмененные игры

В 2010 году прошла волна слухов, что компания High Impact Games занимается разработкой ремейка Crash Team Racing для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, но игра была отменена Activision ещё до появления первого прототипа. Позже Radical Entertainment занимались разработкой другой игры, являющейся сиквелом Crash: Mind over Mutant, но из-за череды увольнений в студии и этот проект отменили. DS версия игры, названная Crash Landed, разрабатывалась компанией Renegade Kid на протяжении двух недель, после чего и она была подвержена немедленному "удалению". Таким образом, в течение небольшого срока руками Activsion было отменено три игры.

Перерыв

1h8pj

Постер Бандикута с фотографии в альбоме Vicarious Visions

В интервью, проведенном в блоге Kotaku, исполнительный директор Activision, Эрик Хиршберг сказал относительно будущего серии: "Я не собираюсь ничего официально анонсировать, но, как простой человек, могу сказать, что люблю Crash Bandicoot. Это была одна из моих любимых игр. И я хотел бы найти способ вернуть Бандикута назад, если мы сможем." Энди Гэвин, один из создателей Крэша, в одном из интервью говорил, что хотел бы видеть HD версию первых четырёх игр или даже полноценный перезапуск серии. Кроме того, Джэйсон Рубин, именуемый вторым создателем серии, сообщил, что он полон надежд о возвращении компанией Activision "Крэша к его дням славы, поскольку этот персонаж очень дорог для его фанатов в возрасте 17-49 лет". В начале января 2013 года в альбоме Vicarious Visions на facebook была обнаружена фотография, содержащая постер Крэша Бандикута в совершенно новом облике. Данная фотография была загружена ещё в ноябре 2012 года. После того, как возбужденные возможным возвращением сумчатого зверька фанаты начали распространять изображение по сети, оригинальная фотография была удалена из альбома представителями компании. Однако, вскоре по интернету пронёсся ответ, отвечающий на эту загадку. Выяснилось, что постер является ничем иным, как изображением с давно удалённой игры о Бандикуте. 

В июне 2013 года Энди Гэвин дал несколько идей-предположений, которые могут вернуть серию к жизни: "Крэшу нужен полноценный перезапуск. Есть возможность рассказать историю заново, вернуться назад к рассказу о его создании и первоначальной борьбе с Кортексом. В данном контексте можно повторить окружающую среду, злодеев классических игр Crash 1 и 2. Использование усовершенствованного и открытого для передвижения мира было бы разумным. Я бы сконцентрировал свои силы на анимации в стиле Looney Tunes и захватывающим действиям. Это то, что мы делали с Крэшем, и нет причины, почему это не может быть сделано сегодня. Люди забывают, что когда-то Крэш был классным. У нашего Крэша были причудливые черты. Конечно, это было бестолково, но это не было тупо".

RRvTZ1aEr3Q

Мать слухов и спекуляций

В ноябре 2013 года прошел ряд слухов и обсуждений по поводу того, что компания Sony выкупила права на серию у Activision. Инициатором данного стал видеоролик, рекламирующий Playstation 4, и содержащий в себе дорожный знак с Крэшем Бандикутом, со стрелкой, направленной к желтому ромбовидному знаку. Однако, вскоре произошло подтверждение ложности слухов: Activision заявили, что права до сих пор у них и они исследуют различные способы возрождения полюбившейся серии.

В июле 2014 года исполнительный директор Sony Computer Entertainment, Эндрю Хаус, сообщил о том, что возрождение серии - это то, о чем они раздумывают уже очень давно, а также Nauhty Dog во время интервью IGN сообщили о возможности возвращения как к Crash Bandicoot, так и к Jak and Dexter. Однако в январе 2015 года Джош Шерр, являющийся долгое время ведущим аниматором в ND, а с недавних пор и сценаристом Uncharted 4: A Thief's End, дал интервью, где ему был задан вопрос о том, желает ли их компания вернуться к мультяшной эпохе с играми наподобие Crash Bandicoot и Jak & Daxter. Он ответил: "Нет, не хочу. У нас есть команда замечательных людей, не редко создающих воистину впечатлительные сцены с нашими реалистичными персонажами на данный момент. Не поймите меня не правильно, анимировать мультяшек - это очень-очень весело, но истории, которые мы пытаемся рассказать сейчас, чуть более приближены к реальности и чуть более зрелые, чем они были во времена Джека и Декстера". На вопрос о том, является ли причиной подобному решению тот факт, что работники Naughty Dog всего-навсего становятся взрослей, он согласился: "И это тоже. А еще, думаю, в этом играет не малую роль направленность на рынок. На его потребностях наше решение по большей части и заложило основу для того, чтобы оставить Jak & Daxter и двигаться к чему-то наподобие Uncharted. А еще это то, что нам тоже нравится". Также Шерр добавил, что несмотря на некоторые безумные элементы серии Uncharted, эта история всё же привязана к реальному миру. Более того, он не думает, что в ближайшее время их подход к созданию игр может измениться.

Несмотря на это, сопрезидент ND Иван Уэллс сообщил, что компания была бы рада вернуться вернуться к Крэшу, что, тем не менее, маловероятно.

ZdFbfVyjA-4

Та самая футболка.

5 декабря 2015 года слухи о возможном возвращении серии Crash Bandicoot возобновились с новой силой. Во время PlayStation Experience президент южноамериканского подразделения Sony Computer Entertainment Шон Лейден вышел в футболке, на которой был изображенен Крэш. Однако во время конференции про серию не было упомянуто ни слова.

В январе 2016 года директор NECA Toys Рэнди Фок во время интервью с ютубером Pixel Dan заявил, что их компания сейчас активно сотрудничает с Sony, частью чего является и возвращение Бандикута. Однако вскоре представитель NECA Toys пояснил журналистам GameSpot, что комментарии Фока были неправильно поняты, и то, что на самом деле директор имел ввиду гипотетическое возвращение серии после того, как увидел фан-арт Крэша незадолго до самого интервью.

В начале мая 2016 года была обнаружена пасхалка с Крэшем в новой на тот момент игре от Naughty Dog - Uncharted 4: A Thief's End, где главный герой, Нейтан Дрейк, играет в один из уровней первого Crash Bandicoot,
BgPPoj8IZEo

Мини-игра с Крэшем в Uncharted 4

что сделало слухи о возвращении серии еще более правдивыми. Разговоры на данную тему стали еще сильней после того, как в титрах игры была упущена Activision, что породило ряд слухов о том, что Sony наконец выкупили права. Кроме того, Лекс Лэнг на своей страничке в Facebook намекнул на то, что его попросили вернуться озвучивать доктора Нео Кортекса. Однако вскоре после вице-президент Sony Адам Бойес опроверг слухи, подтвердив то, что права на серию всё еще в руках Activision. Более того, Лэнг объяснился, что в его задумках не было никакого "тизера" возвращения франшизы и его просто не так поняли, однако он был бы рад озвучить Кортекса в новой игре.

Будущее

После нескольких лет безостановочных слухов и бурных обсуждений, Crash Bandicoot официально вернулся
DGrpCHhnNko

Презентация новых Скайлендеров и Крэша на Е3 2016.

на E3 в 2016 году. Вновь показавшийся на сцене выставки Шон Лейден анонсировал ремастер первых трёх частей серии (CB, CB2, CB Warped) "с нуля" для PlayStation 4 в сотрудничестве с Activision, а также появление Бандикута в качестве гостевого играбельного персонажа в игре от Activision - Skylanders: Imaginators. Над ремастером, названным Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, работу ведет Vicarious Visions, студия, в которой разрабатывались Crash Nitro Kart и игры серии на GBA. Выпуск намечен на 30 июня 2017 года.

Общие элементы геймплея

Изначально Crash Bandicoot - это игра в жанре платформер. Задача каждого уровня состоит в том, чтобы провести Крэша от его начала до самого конца. Помимо этого, для прохождения некоторых уровней необходимо использовать различные средства передвижения. На вашем пути может встретиться мотоцикл, самолёт, подводная лодка, различные животные и многое-многое другое. В самой первой игре серии список приёмов Крэша крайне ограничен: он может бежать, прыгать и раскручивать волчком своих коварных врагов, встречающихся на протяжении всего приключения. Cortex Strikes Back уже расширяет ряд возможностей бандикута. Появляется высокий прыжок, удар телом о землю и атака скольжением. Warped в свою очередь этот спектр возможностей делает глубже, путём постепенного открытия супер способностей Крэша после победы над каждым боссом. Данная особенность используется и в The Wrath of Cortex.

Список игр

Основные

Гоночные

Пати

Спин-оффы

Мобильные

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.