Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (сокр. CB:WoC; яп.: クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワ) - видеоигра в жанре платформер, опубликованная Universal Interactive Studios (в Японии - Konami) и разработанная Traveller's Tales для игровых консолей PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube. Версия для PS2 была выпущена в 2001 году, сначала 29 октября в Северной Америке, затем 23 ноября в Европе и наконец 20 декабря в Японии. В 2002 году впервые вышла на Xbox и Nintendo GameCube. Более того, WoC стала первой игрой серии, что появилась в сервисе Xbox Originals.
WoC является шестой частью серии Crash Bandicoot и первой игрой франшизы в жанре платформер, разработанной не Naughty Dog. В списке основных игр серии значится четвёртой. Сюжет вертится вокруг нового супер-оружия, созданного доктором Нео Кортексом, и четырёх масок, также известных как Элементали. Крэшу Бандикуту и его сестре Коко приходится путешествовать по разным точкам Земли и собирать специальные кристаллы, способные вернуть Элементалей в бездейственное состояние и победить новое супер-оружие Кортекса, генетически продвинутого бандикута по имени Кранч.
Геймплей
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - это платформенная игра, где вам предстоит управлять Крэшем и Коко Бандикут. Они должны собрать 25 кристаллов и победить главного злодея серии - доктора Нео Кортекса с его новым супер-оружием - Кранчем, использующим мощные источники силы, а точнее - Элементалей. Игра начинается с места, названного "Virtual Reality (VR) Hub System" (Центральная Система Виртуальной Реальности), которое было создано Коко с целью помочь брату отыскать все кристаллы. VR Hub System делится на пять комнат, в каждой из которых расположено по пять порталов, способных отправить вас на различные уровни. Задача в каждом уровне сводится к поиску кристалла. Кроме того, в большем количестве уровней можно найти платформу для перехода в бонус, где игрок должен пройти и собрать всё, что находится в поле его зрения. После прохождения всех уровней в комнате, открывается битва с боссом. Победив его, для игры будет доступна следующая комната. После того, как собраны все 25 кристаллов, а Нео Кортекс и Кранч терпят поражение, игра считается пройденной.
Помимо кристаллов, вы можете собирать драгоценные камни и реликты для перевала за сто процентов пройденной игры. Чтобы получить драгоценный камень, необходимо разбить все ящики на уровне или пройти какое-нибудь секретное место. Цветные драгоценные камни находятся в специальных уровнях, приводящих к скрытым зонам. Если после первого прохождения уровня снова зайти в него, то вы можете пройти испытание времени на реликт. Чем быстрее игрок проходит уровень, тем ценнее реликт он получает. Каждые пять собранных реликтов открывают один уровень в секретном варп руме.
Крэш и Коко начинают игру с четырьмя жизнями, Их жизни теряются при ударе врага или попадании в яму. Сто собранных вампа фруктов расцениваются как одна жизнь. Крэш и Коко могут быть защищены от атак неприятелей при помощи маски Аку Аку. Собрав три таких маски, на некоторое время даётся неуязвимость от большинства опасностей. Потеряв все жизни, игра оканчивается.
Уровни
Каждый варп рум содержит пять порталов, ведущих в различные уровни, основное число которых равно двадцати пяти. После каждого пятого уровня следует битва с боссом, кем каждый раз является Кранч, но с новыми способностями от разных Элементалей. Кроме того, шестой секретный варп рум содержит ещё пять дополнительных уровней. Битвы с боссами в таблице ниже выделены жирным шрифтом.
Сюжет
В новопостроенной космической станции, находящейся на орбите Земли, Ука Ука устраивает собрание злодеев. Высказав всё свое недовольство Кортексу, Тропи, Тайни, Джину и Дингодайлу за непродуктивную злодейскую деятельность, он начинает выдавливать из них идеи, как устранить их главного врага - Крэша Бандикута. Кортекс сообщает о ранее не заявленном сверхсекретном оружии невероятной силы, но оговаривается, что источник энергии для него был потерян. Тогда Ука Ука рассказывает одну историю о битве между древними предками и Элементалями, группой масок, перешедших на тёмную сторону. Они, имея силу земли, воды, огня и воздуха, использовали свои способности для опустошения планеты. Древние сумели запереть Элементалей в тюрьму при помощи специальных кристаллов, обративших их в бездейственное состояние. Кортекс делает вывод, что если попросить масок использовать их разрушительные способности, то они смогут вернуть секретное оружие к жизни и, в следствии чего, навсегда избавиться от Крэша Бандикута.
Неожиданно на Земле начинаются различные природные катаклизмы. Аку Аку решает, что в этом явно замешан его злобный брат близнец. Встреча с Ука Ука подтверждает, что его догатки оказались правдивыми - злой дух выпускает Элементалей. Аку Аку немедленно возвращается к бандикутам и предупреждает их об опасной ситуации, сказав, что есть только один путь к устранению Элементалей - снова заключить их в тюрьму, при помощи кристаллов, разбросанных по всей Земле. Используя Virtual Reality Hub System, построенный Коко, Бандикуты получают возможность путешествовать по планете и собирать кристаллы, а также устранять атаки супер-оружия Кортекса по имени Кранч Бандикут, использующего энергию Элементалей. Когда все кристаллы собраны, а четыре маски приведены в бездейственное состояние, а элементальные способности Кранча достигают максимума, Крэшу приходится сражаться с ним в космической станции Кортекса. Тем не менее, Крэшу удаётся победить Кранча, выбив его из-под контроля Кортекса. Приведенный в бешенство от очередной неудачи Ука Ука атакует Кортекса огненными шарами, которые случайно попадают в жизненно важную часть космической станции, что приводит к отсчёту до её самоуничтожения. Крэш, Аку Аку, Коко и Кранч успевают сбежать домой на космическом корабле Коко, в то время, как Кортекс и Ука Ука используют спасательную капсулу и приземляются где-то в Антарктиде, где злой дух бешено преследует доктора на небольшой льдине.
Персонажи
- Краш Бандикут
- Коко Бандикут
- Кранч Бандикут
- Аку Аку
- Ука Ука
- Доктор Нео Кортекс
- Н. Джин
- Н. Тропи
- Дингодайл
- Тигр Тайни
- Рок-Ко
- Ва-Ва
- Ло-Ло
- Пи-Ро
- Пура
- Нитрос Оксид (камео)
Разработка
Изначально WoC должен был находиться под руководством Марка Церни (он работал над всеми предыдущими играми серии) и публиковаться Sony Computer Entertainment, но после их ссоры с Vivendi Universal, к работе была привлечена студия Traveller's Tales. Их задачей являлось переделать игру со свободным игровым миром в обычный платформер, похожий на предыдущие части о Крэше. Traveller's Tales приступили к разработке игры с нуля. Им было дано лишь двенадцать месяцев на выполнение поставленной задачи. Музыка в игре была написана Энди Блайтом (Andy Blythe) и Мартином Джостра (Marten Joustra) из Swallow Studios. Саундтрек CB3, созданный Mutato Muzika, также появился в этой игре, причём не раз и только в качестве ремиксов. Только два оригинальных голоса персонажей вернулись в WoC. Этими актёрами были Клэнси Браун (озвучивал Н. Кортекса) и Мел Винклер (Аку Аку). Деби Дерриберри переняла роль Коко у Хинден Волтч. Кори Бёртон дал голоса вернувшимся злодеями Н. Джину и Н. Тропи, а Кевин Майкл Ричардсон - новому персонажу, Кранчу Бандикуту. Элементали Рок-Ко, Ва-Ва, Пи-Ро и Ло-Ло были озвучены соответственно Томасом Ф. Уилсоном, Р. Ли Эрми, Марком Хэмиллом и Джэссом Харнеллом.
Версии игры и различия между ними
Различия между NTSC-US и PAL:
- В NTSC версии время игрока в забеге на реликт может оказаться любым. В PAL присутствует странное новшество - это время выравнивается до полной цифры.
Отличия NTSC-J от остальных:
- Как и в японских версиях оригинальной трилогии, в WoC Аку Аку снова даёт подсказки, когда игрок разбивает ящик с ним. В этой части подсказок стало значительно меньше. Кроме того, стоит добавить, что анимация губ доброго духа постоянно одинаковая, по-этому никакой синхронности губ с речью ожидать не стоит.
Различия между консолями:
- Загрузочный экран разнится между консолями. В PS2 Крэш падает на фоне разноцветного телепортационного пространства. В Xbox происходит тоже самое, только Крэш показан с другого угла, а фон стал зелёным. В GameCube действует обычный чёрный экран с мигающим словом "LOADING" (фактически, это самое первое загрузочное меню из PS2 версии).
- В Xbox версии игры, в отличие от остальных двух, на бандикутах добавлена реалистичная шерсть.
- Во время финальной битвы, названной Crunch Time, играя в PS2 версию, вы не увидите никакой полоски с жизнями у босса. Включив Xbox или GameCube, можно заметить, как эта полоска добавлена, притом ещё и с иконкой Кортекса.
- На уровне Banzai Bonsai, когда вы ведёте Коко после лабиринта позади тонких панелей, можно заметить как на этих панелях отображается её тень, что вызвано свечением. Данный эффект не будет наблюдаться в версиях Xbox и GameCube.
- С правой стороны главного компьютера VR Hub System можно заметить небольшой столб, имеющий плавающее, то вверх, то вниз кольцо и оставляющее за собой следы искр. В GameCube версии этот столб был заменен обычными кабелями.
- В PS2 версии игры, во время битвы с последним боссом, цвет экрана меняется в зависимости от появления Элементалей, атакующих Крэша. В остальных версиях данного эффекта нет.
- В PS2 версии музыка на уровнях, после её окончания, сразу же начинает играть по новой. Единственным исключением стал уровень Medieval Madness. Это было исправлено в версиях на GameCube и Xbox. Интересным является тот факт, что саундтрек с этого уровня не просто был исправлен, а смещён другим; тем, что играет на уровне The Gauntlet.