По словам Джона Бертона из Traveller's Tales, Марк Церни, человек, который работал над некоторыми играми о Бандикуте для платформ
ы PS1 и был президентом компании Universal Interactive Studios, изначально являлся дизайнером для первой игры о Крэше на PS2. Эта игра предполагалась быть всё тем же платформером, но уже с открытым миром. Она должна была издаваться Sony и стать несомненным эксклюзивом PS2.
Однако, после того, как Universal Interactive Studios (на данный момент известная под именем Vivendi Games) поссорилась с Марком Церни и самой компанией Sony, эта игра была убрана. Traveller's Tales наняли для полной переделки проекта, с целью создать совершенно иную игру от уже разрабатываемой, с классической формулой геймплея, на что было дано лишь 12 месяцев. Эту игру назвали The Wrath of Cortex.